2η Δραστηριότητα στο Scratch

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch που μια κοπέλα θα περπατάει. Η κοπέλα θα έχει τέσσερις (4) ενδυμασίες, δηλ. τις τέσσερις διαφορετικές στάσεις που θα εναλλάσσονται και θα μας δίνουν την αίσθηση ότι περπατάει.

1η Δραστηριότητα στο Scratch

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε έναν βυθό με ένα ψάρι και να προγραμματίσουμε το ψάρι έτσι ώστε να μπορεί να κινείται μέσα στο βυθό χρησιμοποιώντας τα βέλη από το πληκτρολόγιό μας.

Κρυπτόλεξο στον Επεξεργαστή Κειμένου

Οι μαθητές καλούνται να δημιουργήσουν ένα κρυπτόλεξο στον επεξεργαστή κειμένου με θέμα της δικής τους επιλογής, με στόχο την εξοικείωση τους με τις επιλογές δημιουργίας και μορφοποίησης πινάκων.

Δημιουργία σχημάτων στον Επεξεργαστή Κειμένου

Οι μαθητές καλούνται να δημουργήσουν σχήματα στον επεξεργαστή κειμένου (word) με στόχο την εξοικείωση τους με τις επιλογές δημιουργίας και μορφοποίησης σχημάτων. Δίνονται οδηγίες στο παρακάτω φύλλο εργασίας:

Για όσους δεν διαθέτουν το πρόγραμμα Microsoft Word, μπορούν να κατεβάσουν δωρεάν το OpenOffice ή το LibreOffice

1η Δραστηριότητα στα Υπολογιστικά Φύλλα

1. Παρακολουθήστε το διαδραστικό βιντεομάθημα: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/960 για να εξοικειωθείτε με τις βασικές επιλογές υπολογιστικού φύλλου.

2. Φτιάξτε το πρώτο σας υπολογιστικό φύλλο ακολουθώντας τις οδηγιές: 1η Δραστηριότητα στο excel

Αν δεν έχετε Microsoft Excel μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν το OpenOffice Calc ή το LibreOffice Calc