1η Δραστηριότητα στο Scratch

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε έναν βυθό με ένα ψάρι και να προγραμματίσουμε το ψάρι έτσι ώστε να μπορεί να κινείται μέσα στο βυθό χρησιμοποιώντας τα βέλη από το πληκτρολόγιό μας.