1η Δραστηριότητα στο Scratch

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα σε Scratch που θα σχεδιάζει απλά Γεωμετρικά σχήματα με τη βοήθεια της εντολής επανάληψης. Στο δεύτερο φύλλο εργασίας θα φτίαξουμε τα δικά μας μοτίβα με τη βοήθεια της δομής επανάληψης.