1η Δραστηριότητα στο Scratch

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα σε Scratch που θα σχεδιάζει απλά Γεωμετρικά σχήματα με τη βοήθεια της εντολής επανάληψης. Στο δεύτερο φύλλο εργασίας θα φτίαξουμε τα δικά μας μοτίβα με τη βοήθεια της δομής επανάληψης.

5η και 6η Δραστηριότητα στο Scratch

Η παρακάτω δραστηριότητα είναι βασισμένη στο διαδραστικό βιντεομάθημα στο Φωτόδεντρο για τη δημιουργία και διαχείριση μεταβλητών στο scratch. Αξιοποιεί την ιδέα ενός παιγνιδιού και χρησιμοποιεί ως παράδειγμα μεταβλητής τη διατήρηση του σκορ.