5η και 6η Δραστηριότητα στο Scratch

Η παρακάτω δραστηριότητα είναι βασισμένη στο διαδραστικό βιντεομάθημα στο Φωτόδεντρο για τη δημιουργία και διαχείριση μεταβλητών στο scratch. Αξιοποιεί την ιδέα ενός παιγνιδιού και χρησιμοποιεί ως παράδειγμα μεταβλητής τη διατήρηση του σκορ.