Οι βασικές λειτουργίες της Επεξεργασίας Κειμένου

Χαρακτηριστικές γραφές

Οι πιο συνηθισμένοι τύποι γραφής που μπορούμε να έχουμε στο κείμενο μας είναι: η έντονη γραφή, η πλάγια γραφή και η υπογράμμιση. Για τις πιο συνηθισμένες μορφές, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα αντίστοιχα εικονίδια στις γραμμές εργαλείων.

ΕικόναBold ή Έντονη γραφή. Εμφανίζει το κείμενο πιο έντονα.
ΕικόναItalics ή Πλάγια γραφή. Εμφανίζει το κείμενο με μια κλήση
ΕικόναUnderline ή υπογράμμιση. Εμφανίζει το κείμενο υπογραμμισμένο

Χρώμα και φόντο χαρακτήρων

Ο Επεξεργαστής Κειμένου μάς δίνει τη δυνατότητα να αλλάζουμε το χρώμα των χαρακτήρων τονίζοντας κάποια σημεία του κειμένου μας. Επίσης μας επιτρέπει να προσθέτουμε χρώμα και στο φόντο των χαρακτήρων. Αν έχουμε λοιπόν έναν έγχρωμο εκτυπωτή, μπορούμε να εκτυπώνουμε με χρώμα τα κείμενά μας και να τα κάνουμε ακόμα πιο ελκυστικά.

Κατεβάστε το παρακάτω αρχείο και ακολουθήστε τις οδηγίες:

Google Maps και Street View

Μεταβείτε στη διεύθυνση http://maps.google.com  και στο πεδίο της αναζήτησης γράψτε μια πόλη, επιλέγοντας μια από τις παρακάτω:

Λονδίνο, Αγγλία

Ρώμη, Ιταλία

Νέα Υόρκη, ΗΠΑ

Αγία Πετρούπολή, Ρωσία

Άγκρα, Ινδία

Ρίο ντε Τζανέιρο, Βραζιλία

Μαδρίτη, Ισπανία

Χονγκ Κονγκ

Σίνδεϊ, Αυστραλία

Θα εμφανιστεί ο χάρτης με την πόλη που επιλέξατε.

Για να μεταβείτε σε λειτουργία street view θα πρέπει να σύρετε το ανθρωπάκι από κάτω δεξιά στο σημείο του δρόμου που θέλετε να μετακινηθείτε.

Καθώς θα σύρετε το ανθρωπάκι θα εμφανιστούν με μπλε χρώμα οι δρόμοι και τα σημεία που μπορείτε να αφήσετε το ανθρωπάκι και στα οποία σημεία που θα βλέπετε (street view). Περπατήστε στους δρόμους της πόλης.

Δράσεις από το SaferInternet4Kids

1)Εγχειρίδιο μαθητή-εκπαιδευτικού για Α και Β δημοτικού:
https://saferinternet4kids.gr/wp-content/uploads/2020/09/Α-Β-ΜΑΘΗΤΩΝ.pdf
https://saferinternet4kids.gr/wp-content/uploads/2020/09/Α-Β-ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ.pdf
2)Εγχειρίδιο μαθητή – εκπαιδευτικού για Γ και Δ δημοτικού:
https://saferinternet4kids.gr/wp-content/uploads/2020/09/Γ-Δ-ΜΑΘΗΤΕΣ.pdf
https://saferinternet4kids.gr/wp-content/uploads/2020/09/Γ-Δ-ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ.pdf
 
3)Εγχειρίδιο μαθητή-εκπαιδευτικού για Ε και ΣΤ Δημοτικού:
https://saferinternet4kids.gr/wp-content/uploads/2020/09/Ε-ΣΤ-ΜΑΘΗΤΕΣ-.pdf
https://saferinternet4kids.gr/wp-content/uploads/2020/09/Ε-ΣΤ-ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ.pdf
 
5) Παραμύθι για μικρά παιδιά έως Β δημοτικού «Η Αθηνά μαθαίνει για τα προσωπικά δεδομένα»:
https://saferinternet4kids.gr/personaldataebook/
 
6) Παραμύθι για μικρά παιδιά έως Β δημοτικού «Η Αθηνά και το νέο της tablet”:
https://saferinternet4kids.gr/athena-tablet-fairy-tale/
Ανοιχτά διαδικτυακά μαθήματα για εκπαιδευτικούς και γονείς (MOOC):
https://free.openeclass.org/
Δείτε στο παρακάτω βίντεο πως θα κάνετε εγγραφή:
https://www.youtube.com/watch?v=fKSVhPxCX-4&feature=youtu.be

Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα e-me

Η Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα e-me για μαθητές και εκπαιδευτικούς είναι ένα ασφαλές ολοκληρωμένο ψηφιακό περιβάλλον για τη μάθηση, τη συνεργασία, την επικοινωνία και τη δικτύωση όλων των μελών της σχολικής κοινότητας.

Για την είσοδο στην e-me χρειάζεται να έχετε λογαριασμό στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (ΠΣΔ). Πατώντας στο κουμπί “ΕΙΣΟΔΟΣ” θα μεταβείτε στη σελίδα πιστοποίησης χρηστών του ΠΣΔ, όπου μπορείτε να εισαγάγετε τα στοιχεία του λογαριασμού σας στο ΠΣΔ και να εισέλθετε στην e-me.

Χριστουγιεννιάτικες κάρτες στον Επεξεργαστή Κειμένου

Οι μαθητές θα ζωγραφίσουν στην εφαρμογή Ζωγραφική (Paint) των Windows χριστουγιεννιάτικες εικόνες που θα βρουν εδώ

Στη συνέχεια, θα δημιουργήσουν τις Χριστουγιεννιάτικες Κάρτες τους στον επεξεργαστή κειμένου (Word) γράφοντας ευχές και βάζοντας την εικόνα που ζωγράφισαν (Εισαγωγή Εικόνας).

Δημιουργία φακέλων και Αποθήκευση Αρχείων (2 διδακτικές ώρες)

Αρχείο είναι μια οργανωμένη συλλογή από δεδομένα, που είναι αποθηκευμένα σε κάποιο αποθηκευτικό μέσο του υπολογιστή.

Όπως τοποθετούμε τα έγγραφα μας σε φακέλους σε ένα γραφείο, έτσι κατ’ αναλογία αρχειοθετούμε τα αρχεία σε φακέλους (folder) του υπολογιστή.

Φύλλο Εργασίας:

Τρέχοντας με τον Μάρκο και τη Σοφία

Ο προγραμματισμός είναι η τέχνη του να συνδυάζουμε μια σειρά διαδοχικών οδηγιών με στόχο την επίλυση ενός προβλήματος. O καλύτερος τρόπος για να μάθετε να προγραμματίζετε σε μικρή ηλικία είναι η διασκεδαση μέσω παιχνιδιών εκμάθησης προγραμματισμού που υπάρχουν στο διαδίκτυο.

Η εφαρμογή https://runmarco.allcancode.com/ είναι ένα παιχνίδι για να μάθετε προγραμματισμό παίζοντας. Μπορείτε να παίξετε απευθείας χωρίς εγγραφή. Επιλέγετε τη γλώσσα που επιθυμείτε και για να παίξετε, πατήστε Play.

Αφού διαλέξετε τον Marco ή τη Sophia είστε έτοιμοι να επιλέξετε πίστα:
Οι πρώτη πίστα είναι πολύ εύκολη, η δεύτερη λίγο πιο δύσκολη και συνεχίζετε να παίζετε με αυξανόμενο βαθμό δυσκολίας. Όλες οι εντολές υπάρχουν διαθέσιμες σε μορφή μπλοκ και αρκεί να τις σύρετε και να τις αφήσετε αριστερά, στη γραμμή εντολών.

Για παράδειγμα, στην δεύτερη πίστα πρέπει να σύρετε και να ενώσετε 4 φορές την εντολή “προχώρα μπροστά” και να πατήσετε το πράσινο κουμπακι με το άσπρο βελάκι. Ο Μάρκο θα φθάσει στο κίτρινο τετραγωνάκι και θα περάσετε την πίστα.

Κάθε φορά που έχετε γράψει σωστά τις εντολές περνάτε στην επόμενη πίστα και η πρόοδός σας αποθηκεύεται έτσι ώστε αν κλείσετε το παιχνίδι και τo ξανανοίξετε κάποια άλλη στιγμή, θα συνεχίσετε από την πίστα που είχατε σταματήσει.

Στόχος σας είναι να φτάσετε την πίστα 12 και να κάνετε την παρακάτω άσκηση: