Πρόγραμμα στον Επεξεργαστή Κειμένου

Οι μαθητές καλούνται να δημιουργήσουν το πρόγραμμα της τάξης τους στον επεξεργαστή κειμένου (π.χ. Word) με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τις επιλογές δημιουργίας και μορφοποίησης πινάκων:

Για όσους δεν διαθέτουν το πρόγραμμα Microsoft Word, μπορούν να κατεβάσουν δωρεάν το OpenOffice ή το LibreOffice

Σταυρόλεξο στον Επεξεργαστή Κειμένου

Οι μαθητές παρακολουθούν το παρακάτω διαδραστικό βιντεομάθημα δημιουργίας σταυρόλεξου με τον κειμενογράφο. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τις επιλογές δημιουργίας και μορφοποίησης πινάκων:

http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2717

Στη συνέχεια, οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν τα δικά τους σταυρόλεξα και να υλοποιήσουν την εργασία σε περιβάλλον λογισμικού επεξεργασίας κειμένου.

5η και 6η Δραστηριότητα στο Scratch

Η παρακάτω δραστηριότητα είναι βασισμένη στο διαδραστικό βιντεομάθημα στο Φωτόδεντρο για τη δημιουργία και διαχείριση μεταβλητών στο scratch. Αξιοποιεί την ιδέα ενός παιγνιδιού και χρησιμοποιεί ως παράδειγμα μεταβλητής τη διατήρηση του σκορ.

2η Δραστηριότητα στο Scratch

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch που μια κοπέλα θα περπατάει. Η κοπέλα θα έχει τέσσερις (4) ενδυμασίες, δηλ. τις τέσσερις διαφορετικές στάσεις που θα εναλλάσσονται και θα μας δίνουν την αίσθηση ότι περπατάει.

1η Δραστηριότητα στο Scratch

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε έναν βυθό με ένα ψάρι και να προγραμματίσουμε το ψάρι έτσι ώστε να μπορεί να κινείται μέσα στο βυθό χρησιμοποιώντας τα βέλη από το πληκτρολόγιό μας.