Η παρακάτω δραστηριότητα είναι βασισμένη στο διαδραστικό βιντεομάθημα στο Φωτόδεντρο για τη δημιουργία και διαχείριση μεταβλητών στο scratch. Αξιοποιεί την ιδέα ενός παιγνιδιού και χρησιμοποιεί ως παράδειγμα μεταβλητής τη διατήρηση του σκορ.

Η παρακάτω δραστηριότητα είναι βασισμένη στο διαδραστικό βιντεομάθημα στο Φωτόδεντρο για τη δημιουργία και διαχείριση μεταβλητών στο scratch. Αξιοποιεί την ιδέα ενός παιγνιδιού και χρησιμοποιεί ως παράδειγμα μεταβλητής τη διατήρηση του σκορ.

Ακολουθείστε τις οδηγιές:
Αν δεν έχετε Microsoft Excel μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν το OpenOffice Calc ή το LibreOffice Calc
Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch που θα σχεδιάζει απλά Γεωμετρικά σχήματα.

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch όπου θα βάλετε δυο παιδιά να μιλούν μεταξύ τους:

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch που μια κοπέλα θα περπατάει. Η κοπέλα θα έχει τέσσερις (4) ενδυμασίες, δηλ. τις τέσσερις διαφορετικές στάσεις που θα εναλλάσσονται και θα μας δίνουν την αίσθηση ότι περπατάει.

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε έναν βυθό με ένα ψάρι και να προγραμματίσουμε το ψάρι έτσι ώστε να μπορεί να κινείται μέσα στο βυθό χρησιμοποιώντας τα βέλη από το πληκτρολόγιό μας.

Κατεβάστε το παραπάνω αρχείο, κάντε τις ασκήσεις, αποθηκευστε τις αλλαγές